プログラミング学習記11
前回の学習では、設定した角度の方向を向くようにコーディングできるようになった年長さん。角度の大まかな値についてもバッチリ覚えてくれました。そして今回はその角度を使って、矢印キーを押したらその方向に向かって回転する動きについて学習していきます。
この春年長さんに進級したこの生徒さん、実はすでに小4レベルの算数・プログラミング学習をこなしています。すごい。
前回が絶対的な角度の値だとすると、今回は角度の値の変化(=回転)です。度数が大きくなればなるほど回転の速度が上がる、というのがポイントです。
そして今回は少し時間がかかりながらも、ほぼノーミスでミニゲーム作成ができました。回転しながらお友だちを助けにいくゲームです。年長さん、この角度の値を適当に変えて、「はははは早く回しちゃおうー!」と、弩級の回転をする魚を作ったりしていました。助ける前に目が回りそう…
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