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プログラミング学習記18

    
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プログラミング学習記18

今日からチャプター16の内容に入ります。前回までの学習で、x座標とy座標の考えかたと「x座標を○ずつかえる」ブロックでのコーディングのしかたについて習いましたが、今回は・・・

その応用編で、「x座標を○にする」ブロックを使います。

2つとも、x座標を変えるという点では似ているのですが、「○ずつかえる」のと「○にする」のはコーディングでは大違いなのです。比例や関数が得意なお子さんにはイメージがしやすいかもしれません。

これを使うと、

つねにキャラクターが右から出現して左に移動、そのまま消えてまた右から出現・・・というゲームや、

上から落ちてくるモノを左右真ん中に移動して避けるゲームが作れます!

「瞬間移動だ!イルカ、頑張ってよけてるね〜!」

楽しみながら関数の基礎が無理なく学べてしまうQUREO、本当におすすめです^^

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